home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The PC-SIG Library 9 / The PC-SIG Library on CD ROM - Ninth Edition.iso / 301_400 / DISK0390 / DISK0390.ZIP / README.BAT < prev    next >
DOS Batch File  |  1987-06-24  |  8KB  |  147 lines

  1. rem 
  2. rem                           HELLO!  WELCOME TO EMPIRE
  3. rem
  4. rem              Imagine yourself to be the ruler of a small, unimportant 
  5. rem         piece of European land way back in the  medieval  ages.  Your 
  6. rem         country  is  beset  by  many  problems - no industry,  little 
  7. rem         trade, small army, underpopulation, angry neighbors,  plague, 
  8. rem         and  all  the other day-to-day problems a capable leader must 
  9. rem         learn to face.  Ambitious  by  necessity,  you  must  acquire 
  10. rem         land,  capital,  and an army just to survive.  Because of the 
  11. rem         short lifetimes back then,  you'll have only a limited amount 
  12. rem         of time to build your country into an empire.  
  13. pause
  14. rem              Competent  rule  will  gradually  be rewarded with lofty 
  15. rem         titles - Knight, Prince, King, and finally -- Emperor --
  16. rem              Sounds easy?  Then consider  this  -  five  other  city-
  17. rem         states  are  also struggling to become the emperor,  and they 
  18. rem         don't just intend to passively watch you  win.  They  control 
  19. rem         armies  which  can  attack at a moment's notice,  and perhaps 
  20. rem         devastate your country.  They control the grain  market,  and 
  21. rem         if  you  think  OPEC is bad,  just wait to see how scarce and 
  22. rem         expensive can become.  
  23. pause
  24. rem              Of course, a competent ruler could make a killing on the 
  25. rem         grain market.  With proper planning,  your harvests should be 
  26. rem         plentiful.   You   could  solve  overpopulation  problems  by 
  27. rem         raising a large army to be killed off in battle.  
  28. rem              Nevertheless,   your  overriding   concern   should   be 
  29. rem         lebensraum  - or living room.  There is only a limited amount 
  30. rem         of land to be conquered.  If you  can  defeat  the  barbarian 
  31. rem         hordes,  and  the  well-trained  standing armies of the other 
  32. rem         mations, and then defeat their peasant militias,  perhaps you 
  33. rem         may attain the well deserved title of Emperor.  
  34. pause
  35. rem              TAXES:  The  CUSTOMS  TAX  applies only to immigrants to 
  36. rem         your nation.  Often, lower customs tax means more immigrants.  
  37. rem              The  SALES  TAX  is  closely   intertwined   into   your 
  38. rem         capitalist  economy.  While  it  has the potential of raising 
  39. rem         lots of money,  overly high taxes tend to  stifle  industrial 
  40. rem         profits.  
  41. rem              INCOME  TAXES  are paid by all inhabitants and industry.  
  42. rem         Again,  lower income taxes often  mean  increased  industrial 
  43. rem         output.  
  44. pause 
  45. rem              You have the option each year to invest your earnings in 
  46. rem         different  types  of  trade  and  industry.  In  the years to 
  47. rem         follow,  these investments,  if managed correctly,  will more 
  48. rem         than pay for themselves.  
  49. rem              TYPES  OF  INVESTMENTS:  MARKETPLACES  are  a relatively 
  50. rem              cheap investment that are 
  51. rem         quite profitable because  they  encourage  the  formation  of 
  52. rem         middle  class  -  the  merchants.  And,  as  you are probably 
  53. rem         aware, the middle class pays an inordinate share of taxes.  
  54. rem              GRAIN MILLS are necessary to process  the  harvest,  and 
  55. rem         consequently,  usually  do  quite  well when there is a large 
  56. rem         harvest.  
  57. pause
  58. rem              FOUNDRIES  are  necessary  for  the  creation  of  large 
  59. rem         armies.  Several  of  them  will  allow  you  to equip a much 
  60. rem         larger army than otherwise.  
  61. rem              SHIPYARDS have the  greatest  profit  potential  of  all 
  62. rem         investments.  Because  of  a  larger  volume of orders during 
  63. rem         good weather,  there is often a better  return  during  these 
  64. rem         years.  
  65. pause
  66. rem              ARMIES  are  never  a  profitable  investment.   Besides 
  67. rem         costing a large initial investment,  they also cost  alot  to 
  68. rem         maintain and train.  In addition, they also require a greater 
  69. rem         fraction of the harvest than the serfs.  
  70. rem              Of  course,  one  should  give  himself  the  luxury  of 
  71. rem         building a PALACE.  What else could  distinguish  an  emperor 
  72. rem         from  all the other kings with their castles,  than a palace?  
  73. rem         Also, with a palace,  your country will begin to attract more 
  74. rem         nobles ---which will allow larger armies...etc.  
  75. pause
  76. rem         OTHER GENERAL HINTS:
  77. rem              You  always lose 10% as a brokerage feef when dealing on 
  78. rem         the grain market.  When you  sell  your  grain  at  different 
  79. rem         prices, the market price is the weighted average of the sales 
  80. rem         prices   (this   helps   to   prevent   large   yearly  price 
  81. rem         fluctuations).  To prevent those unscrupulous rulers who  try 
  82. pause       to  use  the market as a method to avoid rats,  you can't buy 
  83. rem         back your own grain.  Also,  leave a portion  of  your  grain 
  84. rem         reserve for planting next year's harvest.  
  85. rem              Often,  it  is  beneficial to feed your people much more 
  86. rem         than they require.  Immigrants are  usually  attracted  to  a 
  87. rem         prosperous nation,  and sometimes,  even merchants and nobles 
  88. rem         move in.  
  89. pause
  90. rem              Up to six people can play this game.  Rulers not  played 
  91. rem         by  humans,  will be played by your computer with its playing 
  92. rem         ability based on the average of the human players.  
  93. pause
  94. rem         WINNING:  To become a PRINCE,  you  must  pass  these  rather 
  95. rem         stringent qualifications: 
  96. rem                                8 Marketplaces
  97. rem                                4 Mills
  98. rem                                Palace 20% completed
  99. rem                                A land-over-serf ratio of 4.8
  100. rem                                More than 10 Nobles
  101. rem                            and over 2300 serfs
  102. pause
  103. rem              To become a KING, you must have:
  104. rem                                14 Marketplaces
  105. rem                                6 Mills
  106. rem                                Palace 60% completed
  107. rem                                1 Foundry
  108. rem                                A land-over-serf ratio of 5.0 or more
  109. rem                                25 Nobles
  110. rem                                More than 2600 serfs
  111. pause
  112. rem              To become Emperor, you must have:
  113. rem                                All of the King's requirements plus:
  114. rem                                40 Nobles
  115. rem                                More than 3100 serfs.
  116. rem
  117. rem              This   game  originally  appeared  on  a  CLOAD  monthly 
  118. rem         magazine (on cassette) for a  TRS-80  Computer  in  the  late 
  119. rem         1970's.  I have converted it over to GWBASIC on an AT&T 6300.  
  120. rem         It will also run on any IBM compatible with GWBASIC....It has 
  121. rem         not  been  tried  on  BASICA as yet.  It should also be noted 
  122. rem         that the clock on the AT&T 6300 is much faster than  an  IBM, 
  123. rem         so if you attempt it on an IBM,  and the response times don't 
  124. pause       seem quick enough,  you can  adjust  them  in  the  following 
  125. rem         subroutines:  59,  and 601.  You can print this out with your 
  126. rem         word-processor or the Ctl-PrtScr function.  
  127. rem
  128. rem              If you have any comments or suggestions or  improvements 
  129. rem         to  the game,  please forward them to me.  Or just tell me if 
  130. rem         you liked it.  Remember,  I did  not  write  the  game...only 
  131. rem         enjoyed  it  once  and  had  to convert it over to modern day 
  132. rem         equipment.  Beware...it is addicting.
  133. rem              Feel free to share it with anyone you choose.  Good luck 
  134. rem         with your Empire.
  135. pause
  136. rem                               Michael R. Lonardo
  137. rem                               3601 Glenwood Ave.
  138. rem                              Youngstown, OH 44511
  139. rem                                  March, 1986
  140. rem
  141. rem
  142. rem
  143. rem
  144. rem
  145. rem
  146.  
  147.